Отдыхайте с нами!
Досуг

Опрос
Реклама
|
| Пейнтбол |
|
Существуют две разновидности пейнтбола: спортивный пейнтбол и тактический пейнтбол. По своей манере игра имитирующая скоротечные огневые контакты на ограниченном пространстве. Игры проводятся на лесных или открытых полях, в помещениях, с естественными или искусственными препятствиями и укрытиями. Различают пейнтбол как вид отдыха - для всех желающих; как способ тренировки - для охранников, полицейских или спецназа, и как спорт - для турнирных команд. Базовый набор
Сценарии игры Основной классический сценарий. Игроки делятся на равные по силе команды (принимается во внимание маркер, опыт, и т.д) и поражают каждого в противоположной команде. Пораженные игроки покидают поле до конца игры, заправка шарами и сжатым газом во время игры запрещены. Содержание форта Игроки делятся на две равные команды. Игра начинаются в равноудаленных пунктах (базах) в области поля от общей цели (мост, бункер, и т.д.) Каждая команда будет пытаться захватывать и удержать цель в течении оговоренного времени (например 5 минут). Пораженный игрок возвращается на свою стартовую базу, где из него стирают следы поражения и он входит в игру снова. На стартовой базе разрешено заправлять шары. Президент Игроки разделяются на две команды (снайперы и защитники Президента), создавая небольшой перевес в команде, защищающей Президента. Определяется ориентир, которого Президент должен достигнуть, чтобы победить. Если снайперы убивают Президента, они побеждают. Если защитники убивают всех снайперов или Президент достигает установленного ориентира, они побеждают. Президент должен быть разоружен или легко вооружен (пистолет с 10 шариками, 1 граната), но должен обязательно носить защитную маску. Так же президент может брать оружие любых защитников, которых поразили. Вариант "В броне" На Президента и защитников также можно надеть защитный жилет, тем самым сократив зону поражения. Вариант "Парад" Президент и защитники должны идти по заранее оговоренному маршруту, который известен снайперам. Вариант "Снайперы" Снайперов значительно меньше, но они начинают игру заранее и скрытно распределяются на игровом поле. Президент, как и в варианте "Парад" идет по заранее оговоренному маршруту. Разрушение моста Нужно определить мост, дорогу, реку, или другой ориентир, который должен быть "мостом". Также нужно определить небольшой объект (коробку из под шаров) как "бомбу". Команда террористов пытается удерживать этот объект и доставить его к "мосту", тогда как другая команда (спецназ) пытается предотвратить захват "бомбы", а если не вышло - подрыв "моста". Если курьер (игрок, несущий "бомбу") умирает, он должен оставить ее на месте где его поразили. Если защитники моста захватывают бомбу и обезвреживают ее (относят на стартовую базу, другое заранее оговоренное место), они побеждают. Вариант "Камикадзе" Все как и в базовом варианте, только не надо думать о бомбе. Каждый террорист является камикадзе. Если хотя бы один из камикадзе дотронется до "моста" он считается уничтоженным. Возможен небольшой перевес в пользу защитников. Спасение заложника Один человек выбирается в качестве заложника. Одна команда (спецназ) пытается освободить заложника, тогда как другая команда (террористы) пытается предотвратить спасение. Эта игра особенно хороша, если у вас имеется хорошо укрепленное здание для обороны и удержания заложника. Заложник может убегать, но в этом случае он может быть застрелен игроками из команды террористов. Заложник, конечно, невооруженный, но он обязан носить защитную маску. Игра заканчивается, если заложник застрелен, или если спецназ освобождает заложника и доводит его до заранее оговоренного места (стартовая база спецназа) Санитар В каждой команде должен быть один санитар для каждых семи человек в команде. Правила игры как в захват флага. В данном сценарии попадания в руки и ноги считаются как ранения. Три раны полученные прежде, чем вы вылечены санитаром - вы считаетесь пораженным и покидаете игровое поле. Поражение в голову и тело считаются смертельными и не могут быть вылечены санитаром. Для того чтобы вылечить "рану" санитар должен стереть следы поражения. Ваша стартовая база также может действовать как больница, но вы должны оставаться на базе в течение заранее оговоренного времени (30 сек) при этом не открывая огонь. Если все санитары устранены, тогда только больница может делать любое заживление. Санитары должны быть не вооружены и носить повязку отдельного цвета, чтобы показать, что они - санитары. Санитары не могут вылечивать сами себя. Сбитый пилот Игроки разделяются на две команды. Одна команда будет играть роль группы захвата, другая - роль спасательной группы. Спасательная команда теряет одного человека, чтобы быть пилотом. Пилоту дают объект небольшого размера, чтобы представить как ценный груз. Пилот вооружен пистолетом с 10 шариками, но может брать оружие у пораженных игроков команды спасателей. Пилоту известно, где находятся базы группы захвата и спасателей. Пилот выходит на поле заранее, команда спасателей и группа захвата не знают где он находится. Цель игры заключается в том, чтобы доставить "ценный груз" к базе спасателей. Если пилот погибает, он оставляет "ценный груз" на том месте где его поразили, при этом груз может быть поднят и доставлен любым членом команды спасателей. Цель группы захвата - обнаружить пилота захватить груз и доставить его к себе на базу. Захват Флага Игроки делятся на две равные команды. Флаг помещается в центр поля. Выбираются 2 базы флага, одна для каждой команды, на противоположных сторонах игрового поля. Цель игры заключается в том, чтобы захватить флаг и принести его на свою базу флага. Поражения считаются в любую часть тела, пораженный игрок покидает игровое поле до конца игры. Вариант "Футбол": В данном варианте флаг доставляется не на свою базу флага, а на базу противника. Коридор Есть 2 команды, одна становится коридором, т.е. заседает в нычку протяжении какого маршрута и ждет, пока будет идти, точнее бежать противник. Тот в свое время должен пробежать, через этот коридор не потрясенным и принести маркер своему напарнику (он в конце коридора, там сидят все члены команды) но забрать с собой он может только одного. Потом им уже двум необходимо вернуться на базу к себе, через этот же коридор, и взять опять по маркеру, и подобно донести соим бойцам. Так повторяется пока у всей команды не будет по маркеру. если у всех уже есть оружие, оголошеться "ТРЕВОГА" и они должны уничтожить тех которые сидели в коридоре. Тот, кто проходит коридор имеет право стрелять в тех, кто в нем сидят, но это трудно потому что они скрыты в укрытиях, а стрелять нужно не сходя с маршрута (коридора). Если ты кого витягув и по дороге домой из вас убили, тот, кто выжил, может взять маркер и подойти взять другого. Терминатор Этот сценарий - отличный способ завершить день. В нескольких «терминаторов» (2-3-х) на груди есть знак «X». Чтобы поразить их, вы должны попасть прямо в центр «X» или в спину. Терминаторы пытаются поразить остальных игроков. Партизаны Несколько человек маскируются в лесу. Задача остальных (большинство) - найти и "обезвредить" тех, кто спрятался. Top Gun При этом варианте игры все участники расходятся лесом и начинается война "каждый за себя". Задача данного варианта игры - как можно дольше продержаться на поле и не быть "убитым". Победителю присваивается титул "лучший стрелок" - символ личной военного мастерства.
|
Досуг

Календарь
| 2012 | ||
| Февраль |
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 |
Кто на сайте
Сейчас на сайте находятся:54 гостей
Пейнтбол (англ. Paintball - шарик с краской) - командная игра с применением ручного пневматического оружия (маркеров), стреляющий капсулами с краской, разбиваются при ударе по мишени, окрашивая ее.